Багато з вас, мабуть, уже знають, що After Effects — це щось на зразок 3D-програми, Ви можете створювати 3D-об’єкти, взявши дві з половиною картки D і розташувавши їх так, щоб створити, можливо, коробку.
After Effects дозволяє переглядати ваші шари в 3D-просторі, щойно ви починаєте навігацію. Коли ви будете готові до зйомки, додайте камеру до сцени, вибравши «Перегляд» > «Створити камеру з 3D-вигляду». Це створює камеру на часовій шкалі на основі вашої поточної точки зору.
Очевидно, вам це потрібно, тому що так ви перетворюєте його в 3D, ми можемо приховати цей шар з хромованими смугами прямо тут, перейти до користувальницьких шарів. Текст і максимальний шлях шару 1 змінюють це на Chrome Hearts. Зайдіть на сцену
Потім дублюйте прямокутник. І встановіть обертання x на 90 градусів. Це ідеально засуне його на місце. Тож дублюйте його ще раз і встановіть поворот на 180 градусів, зробіть ще один дублікат.
Однією з переваг ефектів і композицій у After Effects є можливість (хоча й обмежена) створювати невеликі процедурно-подібні системи, де речі оновлюватимуться за ланцюжком. Чудовим прикладом цього є створення анімованої 3D-сфери.
Ви можете експортувати файли у форматі OBJ з панелі «Експорт активів» у Illustrator. Їх можна імпортувати безпосередньо в After Effects або спочатку використовуйте Субстанцію для нанесення матеріалів.