У вікні проекту перейдіть до папки, де ви хочете створити свій шейдер. Клацніть правою кнопкою миші та виберіть «Створити» > «Шейдер» > «Неосвітлений шейдер».. Це створить у вашому проекті новий неосвітлений ресурс шейдера. Двічі клацніть ресурс шейдера, щоб відкрити його в редакторі коду. 19 січня 2023 р
Це можна знайти, перейшовши до розділу «Параметри» вашої версії Optifine Minecraft, а потім клацнувши «Налаштування відео» > Шейдери > папка Шейдери. Після розміщення шейдера все готово!
Ці файли знаходяться всередині Програма Unity ({шлях встановлення unity}/Data/CGIncludes/UnityCG. cginc у Windows, /Applications/Unity/Unity. app/Contents/CGIncludes/UnityCG. cginc на Mac), якщо ви хочете поглянути на те, що саме робиться в будь-якому допоміжному коді.
Отже, давайте застосуємо цей прямо тут і, утримуючи x, застосуємо його, і тепер це мій шейдер на моїй броні. Шматок. І залишатиметься надалі. Тепер ви можете побачити той, який ви застосували.
В Unity Shader Graph Asset відображається як звичайний шейдер. Щоб створити ресурс Shader Graph, ви клацніть меню створення у вікні проекту та виберіть Шейдер зі спадного списку. Тут ви можете створити PBR або Unlit Shader Graph Asset. Це створить ресурс Shader Graph у проекті.
На головному екрані Minecraft перейдіть до «Параметрів», а потім перейдіть до «Налаштування відео», а потім «Шейдери».. Звідси ви побачите екран із кількома параметрами праворуч і списком шейдерів ліворуч. Параметри шейдерів не будуть видимі, якщо у вас не встановлено Optifine.