І це створить нове обличчя та прив’яжеться до іншої межі, як інструмент моста. У вас є три способи з’єднання країв. Ласкаво просимо до побачення.
Натиснувши NB, щоб показати сегменти. І натисніть C, щоб зробити його редагованим. Отже, ми можемо вибрати багатокутники, а потім вибрати режим багатокутників.
І я повертаюся до первісної форми. Отже, ви бачите, що ми в примітивній формі. Тому що у нас там є значок куба. І ми повернули повзунки, тепер ми все ще в точковому режимі.
Опції. Ви також можете додати сплайни. Усе це та інше, але давайте просто додамо простий об’єкт. Як куб. Тепер ми додали куб. Є лише одна річ, на яку слід звернути увагу, якщо я утримую Alt, а потім
просто виділіть усі об’єкти, які ви хочете об’єднати, натисніть Volume Mesh, а C4D перетворить його на сітку з рівномірно розподіленими точками та багатокутниками, що ідеально підходить для використання інструментів скульптури. Припустімо, ви СПРАВДА хочете створити Volume Builder і Volume Mesher для своїх об’єктів.