З’єднайте кімнати плитками порталу Клацніть на карті, щоб розташувати вхід до свого порталу на дверях, і виберіть свою нову кімнату, до якої ви хочете її підключити (для цього підручника — спікері). Потім ця кімната відкриється в Картографі, щоб ви могли розмістити вихід із свого порталу.
Кімнати – це місце, де все відбувається у вашій грі. Ви створюєте їх у IDE за допомогою редактора кімнат або під час виконання за допомогою функцій у розділі «Змінення кімнат».. Будь-яка гра GameMaker повинна мати принаймні одну кімнату для запуску, але вам може знадобитися набагато більше, залежно від типу гри та того, як ви структуруєте свій проект.
Ця функція дозволяє вам переходити до будь-якої кімнати у вашому ігровому проекті, створеному за допомогою коду чи в браузері ресурсів. Ви вказуєте індекс кімнати (зберігається у змінній назви кімнати або як змінна, яку повертає функція room_add()).
За допомогою цієї функції ви можете зробити так, щоб ваша гра перейшла до наступної, як зазначено в диспетчері кімнат на момент компіляції гри. Якщо ця кімната не існує, буде видано помилку, і гру буде примусово закрито.
Яка різниця між суміжними кімнатами та суміжними кімнатами? Суміжні (на одному поверсі, поруч або через коридор) і суміжні кімнати (Кімнати, з’єднані між собою дверима).