Шейдер C4D Вбудовані шейдери Cinema 4D будуть перетворені (спечені) у файли текстур, а потім використані, як правило, із вузлом RSTexture для вибірки файлу текстури. Це шейдер C4D обмежені шейдери, які можна закодувати в 2D текстуру, тому інші типи шейдерів (наприклад, 3D-шейдери) не підтримуються.
Перетягніть встановлений файл у папку Shaderpacks у вашій установці Minecraft. Це можна знайти, перейшовши до розділу «Параметри» вашої версії Minecraft Optifine, а потім клацнувши «Налаштування відео» > «Шейдери» > папка «Шейдери». Після розміщення шейдера все готово!
Де ви зберегли свої попередні налаштування. Після того, як ви знайшли стиль, який хочете використати, просто клацніть його та виберіть. Потім буде застосовано попередні налаштування.
Імпорт текстур Cinema 4D
- Виберіть «Файл» > «Імпортувати» > «Імпортувати текстури Cinema 4D».
- Виберіть файл із текстурами для імпорту та натисніть «Відкрити».
Шейдери – це прості програми, які описують ознаки вершини або пікселя. Вершинні шейдери описують атрибути (положення, координати текстури, кольори тощо) вершини, тоді як піксельні шейдери описують властивості (колір, глибину z та значення альфа) пікселя.