Деякий загальний галузевий консенсус/порада щодо розробки типів і списків ворогів:
- різноманітність. Кожен тип має відчувати себе по-різному, щоб битися, уникайте схожих ворогів.
- Ієрархія. Деякі види слабші, інші сильніші. …
- довголіття. Типи не повинні застарівати. …
- Виникнення. …
- Інтелект. …
- Послідовність.
у папці активів «Об’єкти» та виберіть «Створити» (або клацніть правою кнопкою миші будь-де в браузері ресурсів і виберіть «Створити об’єкт»). Це вікно редактора об’єктів, яке показує поточні властивості об’єкта, і перше, що ви повинні зробити, це назвати об’єкт, знову використовуючи префікс, наприклад «obj_» або інший ідентифікатор.
Мова GameMaker (GML) є Мова сценаріїв GameMaker. Це імперативна, динамічно типізована мова, яку зазвичай порівнюють з мовами JavaScript і C-подібними мовами.
На реальність, немає. Технічно ви можете продавати ігри за допомогою Free Game Maker (FGM), але FGM досить обмежений і часто вважається досить тьмяним, і, скажімо, ви хочете продати ігри, це ще важче. також є деякі веб-ігри, kongregate, y2, armor, newsground тощо. Itch.io також має варіанти.
Ви можете зменшити або збільшити кількість. Я збираюся поставити його на 5. Відклавши його, я дав мені додатковий слот. Я клацну цей слот, щоб створити свого нового ворога. Спочатку я назву ворога.