Заглушка – заглушка є представленням (проксі) віддаленого об’єкта на клієнті. Він знаходиться в системі клієнта; він діє як шлюз для клієнтської програми.
− Це об’єкт, який знаходиться на стороні сервера. stub зв'язується з цим скелетом, щоб передати запит віддаленому об'єкту.
skeleton надсилає повідомлення через мережу назад до клієнта. клієнтська заглушка отримує відповідне повідомлення від мережі. stub розпаковує вихідні аргументи з повідомлення. stub передає вихідні аргументи викликаючому, звільняє потік виконання, а потім продовжує виконання.
Після створення пакета, компонента та методів ви створюєте файли-заглушки та каркасні файли для компонента. Клієнтська програма використовує заглушки для виклику методів компонентів на стороні сервера. Скелет діє як інтерфейс між EAServer і вашими методами компонентів.
Заглушки використовуються на стороні клієнта, тоді як скелети, які часто називають реалізаціями послуг, використовуються на стороні сервера. Ключові компоненти gRPC Stubs and Skeletons: Stubs: вони генеруються на стороні клієнта та надають клієнтам спрощений інтерфейс для віддаленого виклику методів.
Заглушка — це короткий елемент, призначений для з’єднання з іншим елементом структури. Він буває вертикальним або горизонтальним. Колона є опорою для балок/прогонів, які підтримують плити/перекриття. Заглушка – це неструктурний пірс.
Заглушка – заглушка є представленням (проксі) віддаленого об’єкта на клієнті. Він знаходиться в системі клієнта; він діє як шлюз для клієнтської програми.Скелет – це об’єкт, який знаходиться на стороні сервера. stub зв'язується з цим скелетом, щоб передати запит віддаленому об'єкту.