В Аватар він використав комбінацію 3D і CGI де він змішав реальні кадри з CGI, які були захоплені рухом. Давайте подивимося на деякі з них
представлений ним у цьому фільмі: Performance capture Аватар широко використовував CGI або комп’ютерні зображення.
Команда візуальних ефектів фільму використала комбінацію зображення, створені комп’ютером (CGI) та практичні ефекти щоб створити приголомшливий світ фільму. CGI використовувався для створення цифрових персонажів і середовища фільму, тоді як практичні ефекти використовувалися для створення фізичних декорацій і реквізиту.
Технологія, що стоїть за світом Аватара, який він використовував стереоскопічні лінзи— дві окремі лінзи на одній горизонтальній площині — щоб імітувати зір двома людськими очима. Захоплюючи два зображення, які злегка примикають одне до одного, він створив ту саму тривимірну глибину, яку люди бачать своїми очима.
І ось основне використовуване програмне забезпечення: Autodesk Maya (найбільше знімків) Pixar Renderman для Maya. Autodesk SoftImage XSI.
Що стосується технічної частини зйомок, то екіпаж створив серію палуб, використовуючи системи однорозпірних опор, підключених до порталів і ланцюгових двигунів, які можна було підняти з води. Декораційні майданчики можна було будувати над водою, а потім опускати вниз, коли приходив час знімати.
Піонерська 3D-технологія У фільмі «Аватар 2: Шлях води» використовується нова технологія зйомки, відому як глибокий X. Він був винайдений Павлом Ахтелем і допоміг Джеймсу Кемерону знімати 3D-зображення під водою.