Кожен гравець сидить на своєму боці дошки і може завдавати ударів лише з цього боку. Учасник, який грає білими, «розбиває» або грає першим, що може бути визначено підкиданням монети. Мета гри в карром — занурити всі ваші карроммени, використовуючи важчий «страйкер», у будь-яку кишеню раніше вашого суперника.
Хід складається з одного або кількох ударів. Гравець виграє, закинувши першим усі фігури обраного ним кольору. Однак жоден гравець не може виграти, доки той чи інший гравець не «закриє ферзя». Щоб закрити ферзя, гравець повинен закинути одну зі своїх фігур відразу після того, як заклав ферзя.
Вам знадобиться від двох до чотирьох гравців. Фанерна дошка монета дев'ять білих карамболів дев'ять чорних карамболів ударник.
Якщо ви вдарите будь-яку фігуру настільки сильно, що вона вилетить за межі дошки, це буде фол. Якщо останні фігури потрапляють у лузу раніше, ніж ферзь, це вважається фолом. Якщо гравець не втримав нападника в належному положенні та в межах лінії, то це вважається фолом.
а) Належні та/або штрафні санкції C/m не можуть бути зараховані один проти одного. b) Належне та/або штрафне поле C/m не повинно покривати центральне коло повністю або частково. У разі розміщення гравця буде запропоновано виправити. Згідно з Правилами гравцеві, який порушив правила, оголошується фол.
Гравець повинен буде заплатити штраф, якщо він вдарить останнього гравця на дошці до ферзя (див. фоли нижче). Якщо гравець кидає опонентам кольорову фігуру Carrom, гравець втрачає свою чергу. Якщо гравець втрачає останню фігуру свого опонента, він втрачає дошку, і з рахунку вираховується 3 бали.