Незважаючи на вищу планку входу для того, щоб стати перевертнем, гравці можуть розглядати це як одноразову плату за вхід. У той час як бути вампіром вимагає постійної дози гемоглобіну від громадян Скайріму або, як вампіри хотіли б їх називати: їжі. Бути перевертнем менш обтяжливо для нордів та інших рас.
Володарі вампірів набагато сильніші за перевертнів (за умови, що ми не використовуємо модифікації), особливо наприкінці гри, якщо ви правильно налаштували. Для мене це завжди варіант «використовуйте, коли вам хочеться знищити своїх ворогів».
З точки зору сирої сили та швидкості, вампіри та перевертні дуже близькі. Обидва вони володіють надлюдською силою і можуть легко здолати людину. Boomstick: Однак, де вампір перевершив, так це його сили. Бачите, у перевертнів дуже обмежений набір сил.
Цей ефект є постійним, доки вони не використовують ліки від лікантропії. Однак у Dawnguard, якщо Дракононароджений вирішить стати Лордом вампірів, він замінить Лікантропію так само, як Лікантропія замінить Вампіризм.
У непідготовленого Вампіра не буде шансів протистояти лютій атаці Перевертня. Вампіри також мають здатність перетворюватися, тому цілком можливо, що бій може швидко перетворитися на вовка проти вовка, але навіть за цього сценарію, Перевертень мав би головну перевагу.