Мета. Метою більшості дво- та трирядних ігор манкала є захопити більше каменів, ніж супротивник; в іграх з чотирма рядами зазвичай намагаються залишити суперника без дозволеного ходу або іноді захопити всі контратаки в першому ряду.
Переможцем стає гравець, який має найбільшу кількість каменів у своєму магазині. Налаштування: помістіть 4 камені в кожне з 12 круглих місць. Залиште більші овали (так звані «Магазин») порожніми. Колір значення не має.
Гра закінчується, коли всі шість місць на одній стороні дошки порожні. Гравець, у якого все ще залишаються фігури на його боці дошки, коли гра закінчується, захоплює.
Мета: Щоб зібрати якомога більше насіння у своєму магазині. Перемагає гравець, у якого наприкінці гри буде більше насіння в його/її крамниці. Підготовка: помістіть чотири зерна в кожну з шести ямок на вашій стороні ігрового поля. Ваш суперник повинен зробити те саме.
Щоб перемогти, потрібно переміщуйте камені по дошці ефективніше, ніж опонент. Вивчивши правила, починайте кожну гру з найкращого ходу, а потім розробіть стратегію захоплення каменів суперника. Ретельно плануйте свої рухи, і ви можете в кінцевому підсумку контролювати дошку.
Той, що ближче до правого боку. Тепер наступна стратегія. Частково це було причиною, чому я зробив другий хід: ти хотів позбутися всіх фігур.