Breakpoint виглядає трохи краще, але Wildlands має більше «душі», за браком кращого слова. Хоча в Breakpoint є люди (популяція NPC), воно виглядає порожнім і мертвим. Взаємодія персонажів м’яка, і здається, що вся гра — це грайнд — іди сюди, принеси це, захисти цю територію, і все.
Breakpoint має кращий геймплей, параметри гри (ви можете налаштувати його на багато різних стилів) і налаштування. Мені дуже сподобалося середовище та історія Wildlands. Здавалося набагато правдоподібнішим і захоплюючим як обстановка.
Wildland має трохи більшу ігрову зону. Але товариші по команді Ai кращі в Wildlands. Вони не обманюють вас і не руйнують вашу спробу непомітно зачистити базу. Wildlands — це якість над кількістю, вона виглядає багатшою, живішою тощо.
Дві гри Wildlands і Breakpoint — це різні світи. Вони насправді не пов’язані між собою, окрім того факту, що Nomad (іншими словами, головний герой, ви) і Holt і Weaver з’являються в обох іграх. Відчуття стрільби зовсім інші, як і навички, необхідні для очищення баз.
Breakpoint з самого початку був фіаско, що призвело до низьких продажів і презирства гравців. Шанувальники серії Ghost Recon відчули Breakpoint надто відійшов від коріння стелсу, заперечував проти відстеження спраги та втоми персонажа та обурювався зосередженістю на зборі внутрішньоігрової здобичі.