Вісь X і Y представляють перші два виміри; вісь z, третій вимір. У графічному зображенні x і y позначають ширину та висоту; z означає глибину.
- Як говорили інші, кожна вісь повинна бути перпендикулярна до двох інших. …
- Якщо вісь х спрямована в напрямку схід-захід, ми виберемо східний напрямок як позитивний кінець. …
- Математично напрямки вибираються так, що перехресний добуток напрямку X, перетнутий у напрямок Y, дає напрямок Z.
Знайдіть точку «x» на осі X. Від точки x, рухаючись паралельно осі Y, знайдіть точку «y». Так само від визначеної точки, рухаючись паралельно осі Z, знайдіть точку «z». Це кінцева координатна точка в тривимірній площині, яку ми шукаємо.
Вісь х знаходиться в площині екрана і має додатне значення вправо та від’ємне значення вліво. Вісь y лежить у площині екрана та є додатною вгорі та від’ємною унизу. Вісь z перпендикулярна до екрана або клавіатури та позитивна, що простягається назовні від екрана.
Щоб побудувати точку (x, y, z) у трьох вимірах, ми використовуємо такі кроки:
- Розташуйте x на осі x.
- Від цієї точки, рухаючись паралельно осі y, перемістіть y одиниць.
- Від цієї точки, рухаючись паралельно осі z, перемістіть одиниці z; це ваша точка зору.